Puncte de fugă — RexDac Academy

RexDac AcademyNote tehnice · Ajută să ai câteva noțiuni de bază
0%Note publicate citite · pe acest dispozitiv

Configurare și terminologie

Puncte de fugă

Note originale de SunDiaL · Vezi sursa în engleză

Datorită modului în care funcționează proiecția radială, proiecțiile a două drepte paralele din 3D vor părea că se întâlnesc, sau „fug”, către același punct de pe planul tabloului. Aceste puncte se numesc puncte de fugă (VP).

Proprietățile punctelor de fugă

  • Poziția dreptelor nu contează; punctul de fugă se schimbă doar odată cu orientarea lor.
  • Există, de fapt, două puncte de fugă pentru fiecare muchie, dar nu le vezi întotdeauna. (Unul se află pe jumătatea din față a sferei tabloului, celălalt pe jumătatea din spate.)
  • Dreptele paralele cu direcția de observare converg către punctul principal.
  • Rotirea spre dreapta a unei drepte orientate înainte îi va deplasa punctul de fugă la dreapta punctului principal; observă însă că punctul de fugă rămâne pe linia orizontului. De aici rezultă următoarele:
  • O dreaptă paralelă cu planul orizontal își va avea punctul de fugă pe linia orizontului.
  • O dreaptă paralelă cu planul vertical își va avea punctul de fugă pe linia mediană.
  • O dreaptă paralelă cu planul transversal își va avea punctul de fugă pe linia transversală.