Perspectiva de uno, dos y tres puntos de fuga — RexDac Academy

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Configuración y terminología

Perspectiva de uno, dos y tres puntos de fuga

Notas originales de SunDiaL · Ver fuente en inglés

Como cada arista tiene dos puntos de fuga, girarla 30° a la derecha «desplaza el punto de fuga 30°», pero el otro punto de fuga, que no vemos, también se desplaza con ella. Al llegar a 90°, los puntos de fuga quedan a izquierda y derecha en la esfera, de modo que la arista es paralela al plano del cuadro. Al girarla más de 90°, el punto de fuga que estaba detrás de la cámara pasa a estar delante, completando el ciclo.

Esto también se aplica a los objetos formados por varias aristas, como un cubo. Si el cubo está de frente a la cámara, las líneas horizontales van hacia los puntos de fuga izquierdo y derecho, las verticales hacia los superior e inferior, y las líneas que avanzan hacia delante van al punto principal (PP). Esta es la «perspectiva de un punto», porque solo se ve un punto de fuga en el plano del cuadro.

Al girar el cubo alrededor de su eje Z, el punto de fuga frontal Y el izquierdo se desplazan a la derecha, haciendo visible este último. Esta es la «perspectiva de dos puntos», porque ahora se ven dos puntos de fuga en el plano del cuadro.

Al volver a girar el cubo, esta vez alrededor de su eje X, los puntos de fuga visibles suben o bajan, junto con el tercer punto de fuga situado debajo o encima. Esta es la «perspectiva de tres puntos», porque ahora se ven tres puntos de fuga en el plano del cuadro.

Nota: la perspectiva de uno, dos o tres puntos no es una propiedad inherente del dibujo, sino una consecuencia de la orientación de los objetos dentro de él.