Descubre conceptos básicos de redes
Observa cómo direcciones, rutas, paquetes, cargas y destinos se convierten en un viaje Teleporter funcional.
Acción colonial en primera persona
Un juego de colonias en primera persona donde la programación, las redes, la química y la lógica digital se convierten en sistemas visibles que funcionan.
Créditos Música del menú principal — Pneumatix — Haiduceasca
Centro de entrenamiento · Terminal de drones
Redes fáciles de entender
El paquete técnico se transforma en la misma idea dentro del juego: portal de origen, portal de destino, ruta, carga y llegada.
Observa cómo direcciones, rutas, paquetes, cargas y destinos se convierten en un viaje Teleporter funcional.
Construye instrucciones visibles para drones trabajadores y observa cada decisión programada dentro del mundo.
Ensambla átomos y materiales a partir de componentes comprensibles y lleva la recompensa de vuelta a la colonia.
Conecta puertas lógicas visibles, medios sumadores y sumadores completos para entender cómo empiezan los sistemas informáticos más grandes.
Sigue la electricidad visible a través de interruptores, transistores y puertas lógicas en lugar de tratar los circuitos como una caja negra.
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Jugabilidad actual
Recoge recursos, conviértelos en materiales útiles, coloca edificios, instala módulos, mejora la producción y despliega unidades cuando cumplas sus requisitos.
Recoge biomasa, géiseres, agua, arena, piedra y roca. Lleva los recursos al almacén, crea materiales de construcción y producción, coloca edificios y defensas e instala módulos y mejoras que amplían las capacidades de la colonia.
Crea programas visuales por bloques para movimiento, rotación, tiempos, variables, lógica, escaneo de recursos y almacenes, recolección, depósito, construcción y evasión sencilla de obstáculos definida por el jugador.
Usa el Centro de mando para revisar recursos, edificios, módulos, mejoras y ensamblaje, sigue la ruta inicial de la colonia, coloca estructuras o defensas en el mapa y consulta la información de los drones.
Controla la energía, interruptores, transistores, puertas lógicas, medios sumadores y sumadores completos mientras la electricidad visible muestra el estado del circuito y las lecciones completadas desbloquean opciones de mecas amistosos.
Usa movimiento y armas en primera persona contra PNJ hostiles por etapas y lleva al campo las variantes desbloqueadas de Constructor, Cuerpo a cuerpo, infantería y meca.
Desarrolla la colonia en sesiones multijugador amistosas y despliega un minidron personal por jugador con vista superior, control de seguimiento o estacionario, marcadores y alertas de hostiles cercanos.
Rutas de progresión
Las escenas de progresión específicas amplían lo que los jugadores pueden hacer en la colonia y en el campo. Las opciones bloqueadas permanecen visibles junto a sus requisitos.
Completa rutas prácticas y desbloquea programas auxiliares editables para recursos, almacenamiento, construcción y evasión.
Completa desafíos de materiales y módulos que amplían lo que pueden producir o hacer los edificios construidos.
Usa transistores, puertas lógicas, medios sumadores y sumadores completos mientras la electricidad visible recorre el circuito.
Supera encuentros hostiles por etapas y desbloquea variantes adicionales de infantería y meca para jugar en el campo.
Dentro de los sistemas
Capturas actuales del juego con programación de drones trabajadores, desafíos de materiales y la ruta visible de progresión electrónica.

El panel de instrucciones, el programa de ejecución, los escaneos en directo, la carga y el estado del almacén permanecen visibles mientras se edita un dron.

Acércate directamente a un dron trabajador, abre su programa y convierte los bloques creados en trabajo útil.

Las consolas industriales conectan el entorno en primera persona con los sistemas prácticos de la colonia.

Elige la receta correcta de protones, neutrones y electrones para completar un desafío de materiales y conseguir una recompensa útil para la colonia.

Las recetas posteriores exigen estructuras mayores y mantienen visibles en la escena el objetivo, la construcción actual y la recompensa.

Un átomo terminado se ensambla visiblemente sobre los terminales antes de que su recompensa de progresión vuelva al juego de la colonia.

Usa la señal de base para controlar si la energía del colector llega a la salida.

La lección AND permite leer en el mundo ambas rutas de entrada y su salida activa.

El circuito OR demuestra cómo cualquiera de las entradas activas puede transmitir la energía.

La corriente visible permite entender la salida opuesta de la puerta NOT sin ocultar el circuito.

Combina los componentes anteriores en un circuito mayor donde exactamente una entrada activa produce la respuesta.

Combina el comportamiento XOR y AND para producir suma y acarreo a medida que aumenta la complejidad de la ruta electrónica.